Сюжет гри firewatch. Втеча від себе

Минулого тижня вийшла Firewatch - медитативне, нелюдської краси інтерактивне пригода від молодої студії Campo Santo. Ми розібралися, чому цю гру не варто пропускати.

Головний герой FIrewatch - бородатий чоловік середніх років на ім'я Генрі. Він веде звичайне життя - у нього є кохана жінка, відданий пес, він любить пиво і не поспішає заводити власних дітей. Нещастя в його житті трапляється на порозі сорокаріччя - у його половинки Джулії діагностують хворобу Альцгеймера. Генрі відправляє улюблену до батьків в Австралію, а сам їде в Вайомінг, де стає лісничим в місцевому Національному заповіднику.

Там Генрі сподівається відволіктися від мирських проблем, залишившись наодинці з природою американського Заходу. Єдиним співрозмовником головного героя на новій роботі стає начальниця Делайл, яка спілкується з ним по рації і роздає йому вказівки.

Firewatch - нова гра в популярному сучасному жанрі, скажімо так, споглядально-інтерактивного пригоди від першої особи. Крім безперебійної балаканини з Делайл і прогулянкам по парку, Генрі за всю гру, за винятком основної сюжетної лінії, треба буде розв'язати лише кілька завдань - прогнати молодь, яка запускає феєрверки, з парку, зрубати кілька кущів і дерев, а також навчитися користуватися компасом і картою.

В цілому, ніяких одкровень з ігровою точки зору, навіть у порівнянні з іншими представниками жанру. Але Firewatch і не намагається підкорити вас багаторівневими механіками, найскладнішими головоломками (як, наприклад, недавно вийшла) або неймовірно заплутаним сюжетом, - вона зовсім про інше. Це дуже прямолінійний і акуратне з точки зору сюжету, але при цьому нелюдської краси твір. Загалом, про не самі звичайні проблеми звичайного чоловіка середніх років.

До того ж, Firewatch - це класичний твір-обманка, але в іграх, на відміну від кіно, таке зустрінеш нечасто. Буквально все - починаючи з сюжетної зав'язки - в грі виявляється не тим, чим здається на перший погляд. Влаштувавшись санітаром лісу, ви в підсумку всі п'ять годин ігрового часу будете займатися чим завгодно, тільки не своєю основною роботою. Те ж стосується і сюжету. Починаючись, як візуальна новела про пожежному, Firewatch протягом усього хронометражу буде намагатися прикидатися і майже survival-квестом, і сільським детективом, і маніакальним видовим трилером про стеження за людьми, і бог знає чим ще.

На тлі цієї віртуозної гри в піддавки з гравцем, кінцівка Firewatch саме через свою логічності і зайвої передбачуваності спочатку сильно розчаровує. Але поміркувавши, ти розумієш, що Firewatch - це не гра про світові змови, вторгнення інопланетян або «сон собаки» - тобто про ті сюжетні конструкції, які так люблять в будь-який розважально оповідної індустрії. Це гра про те, що не можна втекти від мирських проблем, як би ти не намагався.

Навіть якщо ти придумаєш собі пригоди на рівному місці і почнеш вірити в них. Ближче до фіналу - ось тут точно спойлер! - Генрі навіть кілька разів перепитає Делайл, чи немає за ними реальної стеження, і невже вони всі собі придумали. І все тому, що він не хоче повертатися назад в свою справжнє життя з красот Вайомінгу - до хворої Джулії і іншим проблемам.

Саме це і є найважливішою думкою Firewatch, на яку нанизується вся інша історія. І це дуже круто, тому що гра від Campo Santo не намагається підкорити вас дешевими сюжетними поворотами або ефектно обставлені фіналом. Вона цілком і повністю, і особливо кінцівка, натякає по суті на інше - що справжнє життя складніше, важче і, в загальному, страшніше, ніж усі ваші фантазії разом узяті.

Втім, цей смисловий твіст в фіналі Firewatch можна і не помітити. Тому що він подається лише побіжно в фінальному діалозі між головними героями і багато гравців його просто можуть пропустити. Саме через свою неочевидності кінцівка гри може здатися зім'ятою і розчаровує, але насправді це не так.

В іншому ж Firewatch чудова. Це неймовірно красива і глибока гра з приголомшливими «дорослими» діалогами (жарти про зростання Тома Круза, нічний флірт з начальницею по п'яні і розмови про невиліковним хворобах не завжди зустрінеш у сучасних іграх) дуже простим, але логічним сюжетом.

Як і до будь-якого виступу в жанрі інтерактивного пригоди, до Firewatch є розумні претензії - певна убогість ігрового процесу, деяка обмеженість дій (умовно кажучи, герой не може піти туди, куди не передбачено розробниками) і скромний хронометраж, який може відштовхнути шанувальників безмежних сюжетних ігор за $ 60. До того ж, у версії для PS4 є технічні проблеми - падаючий fps, не така вилизана картинка - і (поки) немає російської мови.

Але ці дрібниці і недоліки перестаєш помічати, як тільки опиняєшся в віртуальних лісах Вайомінгу, як тільки починаєш фліртувати з Делайл, попиваючи віскі і милуючись убивчою краси заходами, які нечасто зустрінеш і в реальному житті. Firewatch - не відкриття, не гра, яка переверне все індустрію, але це, вибачте за штамп, дуже цільне по сучасним індустріальним мірками твір, яке ми рекомендуємо абсолютно всім.

Гра протестована наPS4

Кожен з нас коли-небудь хотів побути на самоті. Піти подалі від обридлих проблем, зануритися в себе, відпочити і відволіктися. Саме так і вчинив головний герой Firewatch на ім'я Генрі - історія виявилася цікавою, але далеко не такою глибокою, як багато хто міг очікувати.

Спокій нам тільки сниться

Сюжет гри розгортається в 1989 році, через кілька місяців після сумнозвісного пожежі в американському національному парку Йеллоустоун. Генрі приїжджає в Вайомінг і влаштовується спостерігачем на оглядовому вишці в лісі. Про причини його перебування в цьому місці ми до релізу не знали, але вони виявилися зрозумілими і пояснюються за допомогою прологу. Прийняті в ньому рішення частково вплинуть на діалоги з начальницею Генрі - Делайл.

Саме Делайл є єдиним персонажем, з яким Генрі підтримує зв'язок і має можливість спілкуватися за допомогою портативної рації. Постійної роботи у спостерігача немає, робити що-небудь доводиться лише в разі виникнення небезпеки, і виникає така майже відразу - про неї розробники розповідали ще два роки тому. Якісь хулігани запускають феєрверки неподалік від озера, через що виникає ймовірність пожежі, і Генрі відправляється знайти їх і провчити.

У героя є карта, яку він тримає в руках і піднімає після натискання кнопки. Потрібну локацію майже ніколи не позначають прямо, орієнтуватися доводиться або за назвами озер і каньйонів, або за допомогою підказок Делайли і компаса. Варто піти не в ту сторону, як в більшості випадків з'явиться можливість зв'язатися з начальницею, і та натякне, куди йти. Заблукати тут непросто, а можливі шляхи завжди очевидні, хоча для наочності можна шукати по всьому лісу чужі карти і малювати на своїй всі доступні стежки - це своєрідні колекційні предмети.

Незважаючи на відкритість створеного розробниками світу, нелінійності тут немає. Гра поділена на кілька розділів, кожен з яких - це один день з життя Генрі в лісі, в ході якого йому доводиться кудись йти і вирішувати проблеми. Те хулігани на озері, то обрізані дроти, то щось ще, що не показували в трейлерах і про що розповідати ми не будемо. З самого першого дня в цій історії з'являється елемент загадковості, який поступово робить проходження все більш захоплюючим.

Так як Делайл - єдиний герой, спілкується з Генрі, говорити з нею можна мало не з кожного приводу. Знайшли щось незвичайне - зв'язуєтеся з нею. Побачили цікаву локацію - вона завжди готова це обговорити. Чи не можете з чимось впоратися - дівчина, найімовірніше, матиме рада. Діалогів тут дуже багато, тому навіть звичайна прогулянка до вежі неодмінно буде супроводжуватися розмовами про печеру в каньйоні, туалеті посеред лісу, пивних банках, що валяються на землі, і про минуле головного героя.

І діалоги тут без перебільшення чудові. Виникає відчуття, що Сіссі Джонс (Катя з другого сезону The Walking Dead) і Річ Соммер ( «Божевільні») не грають, а дійсно є начальником і спостерігачем на вишці, - настільки переконливо звучать їхні бесіди. Вони постійно жартують, реагують на те, що відбувається, завжди знаходять теми для обговорення. І не можна сказати, що це заслуга лише сценаристів (вони, до речі, раніше займалися першим сезоном The Walking Dead), що проробили чудову роботу. Такий акторської гри, вже повірте, у відеоіграх не було давно.

Тому, як тільки з'являється можливість зв'язатися з Делайл по рації, кнопку натискаєш відразу ж - хочеться послухати, ніж в результаті закінчиться обговорення. Розробники з Campo Santo розвинули ідею сучасних «симуляторів ходьби» двома простими речами: поділом на глави і можливістю не просто вивчати предмети навколо, а обговорювати їх з «живим» людиною. Тут практично немає записок, аудіощоденники і нудних відеороликів - якщо якусь інформацію про об'єкт і отримуєш, то лише від Делайли. Інтересу додає і можливість вибору в діалогах - можна промовчати, пожартувати, а іноді навіть сказати якусь грубість.

шум листя

На жаль, довго проходження не триватиме. Розробники обіцяли близько шести годин геймплея, але важко уявити, чим можна займатися в грі так довго. Навіть якщо вивчати кожну річ і з будь-якого приводу зв'язуватися з начальницею, фінальні титри ви побачите через чотири години, а якщо просто бігти за сюжетом напролом (робити це, до речі, не рекомендуємо), то і зовсім витратите не більш трьох. Більш того, ближче до фіналу автори змушують занадто часто ходити без діла з одного кута карти в інший, що штучно затягує проходження і трохи вимотує. Хоча діалоги частково витягують навіть такі ситуації.

Настільки невелика тривалість виглядає дивно і викликає підозри. Особливо якщо враховувати, що перші півгодини Firewatch показували ще два роки тому, і з тих пір в початкових розділах мало що змінилося. На форумах Steam розробники писали, що в придуману ними історію додати зайві годину-дві непросто - вона закінчена і в додаткових розділах не потребує. Але на ділі це не зовсім так.

Ближче до середини проходження загадок і містики стає все більше, і від гри очікуєш цікавих і незвичайних поворотів, але нічого в результаті не отримуєш. Автори готують вас до чогось грандіозного, але на ділі все виявляється занадто просто і банально, а деякі моменти і зовсім здаються надуманими. Навіть фінал вийшов, скажімо прямо, ніякої - в ньому буде один відмінний епізод, який дасть відповідь на одне із запитань, але в іншому кінцівка зім'ята і занадто стрімка.

І якби ж то тут була нелінійність, заради якої гру можна було б пройти кілька разів поспіль. Але тут і цього немає, так як наслідки вибору в діалогах настільки несуттєві, що їх не помічаєш - історія ніяк не зміниться і нічого нового не запропонує. Бесіди Генрі і Делайли прекрасні, але починати все заново заради не почули раніше реплік не захочеться.

Не подумайте, що Firewatch - погана гра. Це не так. Для дебютного проекту це відмінний результат, навіть з урахуванням того, що більшість співробітників Campo Santo є професіоналами своєї справи, а не новачками-ентузіастами. Але коли слухаєш відмінні діалоги і насолоджуєшся гарною музикою від композитора Gone Home, бачиш ліс, мінливий з кожним новим днем \u200b\u200bліта, хочеться отримати більш розгорнуту історію. Можливо, творцям потрібно було відмовитися від загадковості і просто показати відносини дорослих людей, але тепер уже нічого не зміниш.

Через глюків лісу не видно
Дивні речі відбувалися з версією для PlayStation 4 під час проходження. При першому проходженні автор цих рядків постійно спостерігав «заїдання» зображення і пригальмовування під час переміщення, а пару раз і зовсім провалювався крізь землю, так як цілий шматок лісу безслідно зникав. Варто було почати гру заново, як більшість цих проблем випарувалися, хоча падіння кадрової частоти і «гальма» під час частих Автозбереження все ж залишилися. Гра, до речі, запросто може зависнути в процесі завантаження. Тому радимо проходити проект на PC - там, кажуть, проблем помітно менше.

вступ

Коли в минулому році на ігровій виставці PAX 2014 нікому невідома інді-компанія Campo Santo представила свій квест Firewatch, мало хто надав цьому анонсу значення. Так, в трейлері показали гарні пейзажі, але після The Vanishing of Ethan Carter здивувати аудиторію графікою складно.

В американській компанії, схоже, це теж зрозуміли і вирішили брати не тільки прекрасно виконаної візуальної частиною, а й безпосередньо ігровим процесом. І сюжетом. І звуковим супроводом. Та й взагалі всім.

Якщо це і не ідеал, то щось дуже близьке до нього.

реклама

«Ти бачиш Джулію ...»

Саме з цих слів починається грандіозне пригода під назвою Firewatch. З самого початку творіння Campo Studio позиціонує себе як щось особливе, щось таке, чого ігрова індустрія ще не бачила.

Дійсно, в який ще сучасної грі жанру «квест» можна зараз побачити елементи текстового квесту? Правильно - ні в який крім Firewatch.

Причому десятихвилинний «текстової» відрізок тут зроблений зовсім не для краси, і прийняті на початку рішення позначаться на утриманні діалогів в подальшому.

Голим текстом перед нами малюють картини з нелегкого життя звичайного хлопця з Колорадо на ім'я Генрі. Неабияк піддавши в барі в далекому 1975 році, він закохується в якусь Джулію, після чого їх, здавалося, чекає довге і щасливе життя - вони разом живуть, заводять собаку, замислюються про дітей ...

Але доля розставляє все на свої місця - незабаром у коханої Генрі діагностують хворобу Альцгеймера, після чого вона відправляється на піклування до своїх батьків в Австралію. Залишившись один, Генрі вирішує з горя бігти від мирської суєти і влаштовується на роботу спостерігачем на одну з пожежних вишок в Національному лісі Шошоні, що в штаті Вайомінг. Ну а що, робота неважка - знай собі сиди на своїй вишці, читай книги, так розмірковував про тлінність буття.

Ось тільки повністю уникнути людського суспільства йому все ж не вдається - на місці з ним по рації починає спілкуватися його нова знайома і колега по сумісництву - Делайл. Саме вона стане кращим другом гравця на весь час проходження і буде другим нарівні з Генрі головним героєм цієї історії. Навіть незважаючи на той дивовижний факт, що нам її так і не доведеться побачити.

Найкраще словосполучення, що характеризує Firewatch - приємне самотність. За весь час проходження головний герой не зустріне жодної живої душі і буде спілкуватися тільки зі своєю подругою Делайл. Проте, не дивлячись на невелику кількість персонажів, історія сприймається на диво добре, і за нею не втомлюєшся стежити аж до самої останньої точки.

Але зробити нетривіальну зав'язку - це тільки півсправи, адже до неї треба прикрутити робочу і (бажано) цікаву ігрову механіку. І зі своїм завданням американська інді-студія впоралася.

Firewatch, без перебільшення, дарує новий унікальний досвід у взаємодії з навколишнім ігровим світом. Справа в тому, що зі своєю новою колегою Генрі може вести бесіди буквально з будь-якого приводу, досить тільки навести курсор на предмет із позначкою рації і натиснути на кнопку «Shift».

Починаючи від задушевного обговорення красот американської природи ...

... і закінчуючи засудженням недбайливої \u200b\u200bмолоді, розкидає всюди пивні банки.

Адже як йде взаємодія з навколишнім світом в середньостатистичному квесті? Головний герой під управлінням гравця ретельно вивчає локацію, предмети і іноді виносить якісь геніальні висновки, тим самим просуваючись далі по сюжету. У Firewatch справи йдуть трохи інакше - все цікаве, що бачить Генрі, він може обговорити з Делайл по рації.

Причому це будуть не заздалегідь прописані розробниками діалоги, тут гравець може як в який-небудь RPG вибирати вподобані варіанти відповіді. Єдине - засмучує, що прийняті рішення і сказані фрази вплинуть лише на ваші з Делайл розмови в майбутньому, але на більше розраховувати не доводиться - кінцівка в грі одна (не рахуючи секретної) і вплинути на неї ніяк не вийде.

У Національному лісі Шошоні вистачає пам'яток і цікавих місць, які, втім, легко пропустити при першому проходженні. Так що для того, щоб вичавити з гри максимум, її краще пройти як мінімум два, а краще і всі три рази.

реклама

І тут хочеться порівняти Firewatch з недавньої Life is Strange. Ці ігри дуже схожі як побудовою сюжету, так і візуальним супроводом (про який нижче). «Дивне життя» так само чіпляла класним сюжетом в початковому епізоді і тримала в напрузі до самого кінця, після чого в підсумку з'ясовувалося, що сценаристи нічим здивувати не в змозі.

І з Firewatch сталося приблизно те ж саме: якщо на початку історія лісника Генрі починається цілком буденно (хоча і не без родзинки), то поступово вона розкручується до таких неймовірних масштабів, які не снилися навіть сценаристам «Секретних матеріалів». Від гри не хочеться відриватися ні на секунду і в голові раз у раз крутиться цитата Фокса Малдера: «Істина десь поруч». Так, вона дійсно поруч (проходиться гра годин за п'ять, не більше) і, на жаль, виявляється простіше нікуди.

Парадоксально, але незважаючи на слабку кінцівку, сильніше сюжету Firewatch за останні років п'ять в комп'ютерних іграх не було. Тут знайшлося місце і містики, і теорій змови, і детективу, і драмі, і навіть комедії.

Але, як і у випадку з Life is Strange, невдала кінцівка не здатна зіпсувати враження від гри. Firewach - це в першу чергу інтерактивна книга (або, якщо завгодно, кіно), яка піднімає планку якості на новий рівень.

З точки зору геймплея перед нами типовий квест з невеликими (практично мінімальними) вкрапленнями піксель-хантингу: тут можна читати записки, займатися скелелазінням і досліджувати локацію на предмет різного роду цікавинок, перемовляючись при цьому з Делайл по рації, але все це аж ніяк не перебиває розповідь. Два елементи йдуть рука об руку і не заважають один одному - вперше за всю тридцятирічну історію жанру.

реклама


По всьому Національному лісі розкидані ящики, в яких завжди можна знайти що-небудь цікаве: будь то записка, що проливає світло на історію цього місця, або, на худий кінець, шоколадний батончик, який Генрі з радістю з'їсть.

Якщо ви хочете отримати приблизне уявлення про те, як виглядає гра вживу, то уявіть собі суміш Life is Strange і The Witness - мультяшний стиль поєднується тут з неймовірною красою пейзажів, причому таким чином, що до кінця проходження папка з скріншот роздувається до неймовірних розмірів.

І при цьому для забезпечення такої картинки не знадобиться надпотужний ПК: для комфортної гри в 60 FPS достатньо лише процесора Intel Core i3 2.00 ГГц, 6 Гбайт оперативної пам'яті і відеокарти рівня Nvidia GeForce 450. Так, для відтворення природних красот черговий флагман зовсім не потрібно.

реклама


реклама

висновок

реклама

Firewatch на своєму прикладі наочно показує, що для майже що ідеальної гри жанру "квест" потрібно небагато: прекрасне візуальний супровід, чудово прописані діалоги, відкритий ігровий світ з купою деталей і новаторська механіка взаємодії з оточенням.

Єдина деталь, яка відсутня в цьому пазлі - вдала кінцівка, але в порівнянні з іншими елементами загальної картини вона виглядає настільки маленькою і незначною, що її відсутність можна легко пробачити розробникам.

Firewatch - це пригода від першої особи і найперший реліз Campo Santo, Студії з Сан-Франциско. Студія зібрала разом сценаристів першого сезону Ходячих мерців від Telltale, дизайнера Mark of Ninja, визнаного художника Оллі Мосса, і у такий талановитої збірної солянки з розробників вийшло інтригуюче, що володіє такими, що запам'ятовуються персонажами і цікавими взаємовідносинами і відрізняється прекрасним оточенням твір.

Дивитися проходження Firewatch


подивившись проходження Firewatch або хоча б його частину, ви зможете визначитися, чи варто купувати гру чи достатньо поглянути проходження. А так же не полінуйтеся ознайомитися з рецензією нижче, швидше за все, ви все таки захочете зануритися в цю місцевість особисто.

сюжет Firewatch

У Генрі, головного героя гри, на душі сумно. Навіщо б він в іншому випадку сховався в лісах Вайомінгу і став дозорним в національному заповіднику? Починається ж все в Колорадо, коли Генрі, п'яний, намагається позалицятися за жінкою в барі. Він настільки викликає у неї жалість, що вона погоджується на побачення, яке, що дивно, перетворюється в справжні взаємини. Ці частини сюжету підносяться тільки за допомогою тексту і музики, правда, вони все ж перемежовуються повними тривимірними сегментами, в одному з яких, скажімо, Генрі виходить з ліфта в паркувальний гараж і залазить в його червоний пікап.

Хоч тут все і не зовсім як в Kentucky Route Zero, найвищій точці в жанрі пригодницьких ігор, але в Firewatch також є різні можливості частково окреслити характер Генрі. Коли ваша дівчина Джулія захоче собаку, чи приймете ви з розпростертими обіймами бігла, якого вона полюбить, або будете наполягати на німецькій вівчарці для її захисту? Коли вона запитає про дітей, попросіть ви її почекати? Ці рішення до того ж не поверхневі, вони дійсно важливі. Незважаючи на те що вони ніяк не впливають на результат взаємин (ви і так адже знаєте, що Генрі втече від проблем в заповідник в 80-х), вони вплинуть на те, як ви відточите елементи характеру Генрі.

Поєднання цих елементів в стилі текстових пригод з 3d сегментами, в яких Генрі відправляється в ліси, робить опенинг гри ще більш сильним і гірким досвідом, тому що ви вже будете знати, як все це закінчиться. Природно, в кінці відкриває частини гри головного героя нічого приємного не чекає, але все одно тут є досить дивує поворот. Джулія, на той час вже дружина Генрі, слегает з ранніми ознаками хвороби Альцгеймера. Я не очікував, що мене так сильно проберуться ці дві текстові рядки, і рішення про те, чи залишити Джулію під наглядом у медичному закладі або піклуватися про неї самому, було виразно непростим - і треба відзначити, що я навіть не знав, як вона виглядає. У той час як Джулія і відносини з нею описуються досить поверхово, рішення не здається настільки ж абстрактним і відірваним від реальності, як вибір того, чи варто врятувати одного персонажа і дозволити іншому померти в іграх від Telltale, наприклад. Ці рішення - знайомі проблеми з реального світу.

Делайл

Поки Генрі буде освоюватися в його новому будинку в оглядовому вишці після довгої подорожі, його привітає голос Делайли, Його безпосередній начальниці, яка буде зв'язуватися з ним за допомогою рації. Це, власне, і становить основну частину геймплея: подорожі по окрузі, розмови з Делайл по радіо.

Розмови цих двох персонажів здаються натуральними, за що варто дякувати сильний сценарій, якому відповідають виступи акторів дубляжу. По дорозі до недолугим тінейджерам, які вирішили повзривать феєрверки в охоронюваному лісі, гравці зможуть почути постійні лайки та викликають зітхання жарти від Делайли і запам'ятовуються відповіді Генрі. Їх взаємозв'язок настільки натуральна, що, хоч вони і по черзі натикаються на якісь секрети співрозмовника, вони поступово розкриваються перед один одним, правда, згадати про кинутої дружині в перші пару раз, коли випаде така можливість, буде все ж досить важко. На щастя, тиша - це також можлива діалогова опція.

Особистість самого Генрі, правда, поглиблюється не тільки за допомогою діалогів. Багато ігрові елементи дозволяють ще більше дізнатися про нього. Він не камера на колесах. Ви зможете помітити одягнені в шорти ноги, коли подивіться вниз, або його великі, м'ясні руки, коли він буде пихкати і працювати, намагаючись залізти на невеликий виступ на висоті приблизно одного метра. Він є звичайним, буденним людиною, і анімаційна робота зміцнює це відчуття. Firewatch просто переповнена подібними деталями і хоче, щоб ви звертали на них увагу.

На колірну палітру арт-директора Оллі Мосса не тільки приємно дивитися. Досить перебільшені кольору роблять візуальний стиль гри досить примітним і унікальним - від яскравих помаранчевих квітів до живих темних вечорів - при цьому він досить чіткий і зовсім не схожий на збиває з пантелику фотореалізм. Я дуже рідко губився в незнайомих лісах (хоча тут все ж є карта, яку Генрі може розглядати і на якій він раз у раз пише різноманітні замітки). Вся локація детально опрацьована - в ході сюжетних перипетій можна ознайомитися з представленою територією - в той час як відносна ізоляція все одно робить оточення досить лякає особливо, коли історія відійде від початкових подій з елементами драми і комедії і перетвориться в справжній трилер.

Найбільш же вражає тематична згуртованість гри. Говорячи загалом, Firewatch - про вино, яка розвивається тут в викликану ізоляцією параною, коли речі стають досить-таки лякають. Після першого дня на роботі Генрі повертається назад в свою вежу, щоб знайти місце повністю раскуроченной якимось мародером. Може бути, підлітки? Або той мандрівник, силует якого ви помітили по дорозі додому? У той час як у Генрі є Делайл на зв'язку, саме ізоляція привела його сюди, в ліси, і через гральні подій йому не вдається позбутися від цих гложущую емоцій - вони ще більше посилюються.

Ті ж самі невідчепна сумніви, вагання про правильність рішень і страх знову виникають вже в другому акті, коли зовнішні сили, схоже, стежать за Генрі і підслуховують розмови між ним і Делайл. І в цей момент, абсолютно випадково, їх безтурботний і безневинний флірт починає здаватися якимось неправильним. Чимось, чого все ще одружений Генрі може соромитися.

Ембіентних звуковий дизайн найбільш яскраво сяє в ці моменти, так як практично все - від дивно сильного деренчання залізного паркану до швидких рухів, помічених далеко - пробуджує страх; особливо після того, як на Генрі несподівано нападуть, коли він відправиться трохи порибалити.

Легкий страх серед барвистих лісів Firewatch

Саме тут Firewatch, як мені здалося, досягла якогось хічкоківських рівня страху. Ніяких монстрів, тільки одна зустріч з якимось недоброзичливцем. Все ж через спостереження за героєм, загадки, уразливості і ізоляції я бродив, завжди озираючись на всі боки і озираючись замість того, щоб гратися в дивно прекрасних лісах. Музика, арт і діалоги швидко зробили цей ліс для мене знайомим, змусивши до того ж понастольгіровать про шкільні подорожах. Потім же цей внутрішньоігровий комфорт дуже швидко і раптово зійшов нанівець.

Різні аспекти геймплея (діставання рації або карти, введення одного і того ж коду, щоб відкрити кожну закриту коробку з припасами парку) разом з унікальними анімаціями і правдоподібною озвученням допомагають Firewatch дійсно запасти в серце, при цьому грі вдається поєднати як стриманість, так і зрілість в її сюжеті, не ставши типовим представником жанру прогулянкових симуляторів. Приємні розмови і подають надію взаємини між двома досить володіють до себе персонажами змінюються більш суворою реальністю і тривалими непідробно напруженими сегментами, в яких можна дійсно відчути, як ніби вас переслідують і ви уразливі. Результат усього цього - міцна і напружена історія про людей, все протяг якої буде коштувати вашого часу.

трейлери Firewatch залучали фантастичною красою пейзажів і натякали на якусь моторошну тайну закриту в лісах штату Вайомінг. У роликах лісник бродив серед дерев і скель, а навколо творилося дивне. Уявлялося щось в дусі Alan Wake і романів Стівена Кінга - спокій, раптово змінюються обволакивающим жахом і невгамовним почуттям тривоги. Але нас спритно обдурили.

Нервувати і переживати гра і правда змушує, але зовсім не зі страху бути з'їденим моторошним чудовиськом. Firewatch - це гра про взаємини, про самотність і втечу від самого себе. Страшенно красива.

повільний людина

Генрі, головний герой Firewatch, Аж ніяк не великий любитель природи, як можна було подумати. Просиджування штанів на пожежній вишці в глухому лісі - його спосіб втекти від гнітючих проблем в особистому житті.

Але не поспішайте з висновками, мова йде зовсім не про класичні негаразди, на кшталт нерозуміння або зрад. Дружина Генрі страждає прогресуючою деменцією. Їй трохи більше сорока, але вона вже не дізнається власного чоловіка і потребує постійного медичного догляду. Що з цим робити і як це пережити, Генрі не має ні найменшого поняття. Він може тільки ховатися - шукаючи спокою і намагаючись привести в порядок думки.

Минуле Генрі - важлива частина загальної історії. Саме з його допомогою Firewatch налаштовує на потрібний лад і допомагає ототожнювати себе з героєм. Спершу ми читаємо невеликі нариси, що описують епізоди з життя Генрі, і час від часу приймаємо незначні рішення.

Короткі, недомовлені фрази малюють в голові живі картини. Ось Генрі ніяково заграє з майбутньою дружиною. Ось ми разом з нею вибираємо собаку. Ось мріємо про дітей. А ось перший «епізод», натякає на страшний діагноз. Нариси стають все тривожніше, і почуття відчаю підкрадається все ближче.

Розчулитися і пустити сльозу можна навіть ще до ладу не почавши грати.

До кінця вступу вже немає ніякого героя по той бік екрану. Ти сам - Генрі. Особисто ти піднімаєшся по скрипучим сходах пожежної вишки, всією душею відчуваючи прагнення сховатися від нерозв'язних проблем, знайти новий сенс існування. І варто лише опустити рубильник генератора, як з'являється проблиск, маячок у темряві нашого життя: по рації на зв'язок виходить Делайл.

Нескінченне літо

Дівчина доглядає за іншим сектором лісу, а заодно і за недосвідченим в новій професії героєм. Вона багато жартує, незлобиво жартує над Генрі і налаштована дуже дружелюбно. Однак з перших хвилин стає ясно, що гумор для неї - захисний бар'єр, за яким переживань заховано не менше, аніж у самого Генрі. Бути може, саме це їх і зближує?

Під керівництвом Делайли ми приступаємо до своїх обов'язків. Блукаємо по лісі, розганяємо підлітків з пивом і феєрверками і просто балакаємо з колегою про все. Майже будь-яка подія, будь-який предмет можна обговорити по рації. За захоплюючій балаканиною «ні про що» розмови стають все відвертіше. Делайл все більше відкривається нам, а ми - їй. Порожніх реплік тут немає, кожне слово по крупинці розкриває характери героїв. Через пару годин мозок вже відмовляється сприймати голос, що доноситься з рації, як заздалегідь записаний набір реплік. На тому боці - справжній живий чоловік. Інакше і бути не може.

Характер Генрі розробники навмисно зробили «гнучким»: вибираючи варіанти відповідей в діалогах, ми підстроюємо образ персонажа під себе.

Дещо про Генрі можна почерпнути з анотацій книг, які він привіз з собою.

Велика частина книг вигадані, але іноді можна зустріти забавні відсилання.



Довірений нам ділянку лісу досить великий і повністю відкритий. Спочатку орієнтуватися не дуже просто, але через пару годин все стежки і узлісся стають як рідні.

Але через рутину обов'язків лісничого поступово починає просочуватися трилер. Хтось обрізає дроти телефонного зв'язку, дивна людина ошивается біля нашої вишки ночами, незрозумілі звуки долинають з глибин лісу. Поступово над нами і Делайл нависає реальна загроза. Почуття параної нагнітають поступово і дуже тонко.

Подібним чином, заграючи з настроєм, Firewatch інтригує, захоплює ... але закінчується раптово і не дуже цікаво. Та й зрозуміло все стає задовго до фіналу. Втім, за великим рахунком, кінцівок у гри дві - одна підводить риску під історією таємничих подій в лісі, а інша розставляє всі крапки над i у взаєминах героїв. І якщо перша дійсно може засмутити, то друга вийшла по-своєму сильною.

Firewatch пестить і слух, і погляд, і навіть душу. У цих лісах хочеться загубитися, просто виконуючи свої обов'язки лісника. Ніяких головоломок, завдань і взагалі труднощів - броди та споглядав. Багатьох це, безумовно, відверне: Firewatch робить не так вже й багато, щоб задіяти ваше вміння саме грати. Дивитися по сторонам, вслухатися, в якійсь мірі навіть відігравати роль в діалогах з Делайл - цього тут від душі. Але, що б ви не робили, ви дійдете до кінця. Досить скоро.

Але. Знову але.

* * *

Прокинувшись наступного ранку після проходження гри, я відчув, що сумую за Делайл, як по справжньому живій людині. Я скучив і по знайомих лісовими стежками, і по заходам над озером Джонес. Я запустив гру і знову пройшов її на одному диханні, щоб заново пережити всі ці емоції і відчуття. Упевнений, скоро це повториться.

Зрозуміло, Firewatch не кожну вразить настільки ж сильно. Кому-то немає діла до красот літнього лісу, хтось не шанує надто балакучих людей, а кому-то від ігор потрібні випробування і більш відчутний ігровий процес.

Але якщо ви відкриті новому і любите щирі, душевні історії - ні в якому разі не пропускайте Firewatch.