D що потрібно для гри. Підземелля і дракони (Dungeons and Dragons)


Через кіл небес незримих Дракон явив своє чоло, - І імлою бід чарівних Грядущий день заволокло ... Володимир Соловйов, "Дракон"

Настільна гра "Підземелля і дракони"

Dungeons & Dragons (D & D) - найвідоміший бренд рольових ігор в стилі фентезі. З цього світу випущені кілька редакцій, написано безліч художніх книг, зняті професійні та аматорські фільми, створені комп'ютерні ігри, налагоджений випуск фанстафа. Серія ігор «Підземелля і дракони» (dungeons - підземелля, dragons - дракони) має незліченну кількість шанувальників.

Про гру

  • Кількість гравців: 2-8
  • Ігровий час: від 40 хв.
  • Вік гравців: 8+
  • Механіка гри: RPG / Рольова, Фентезі

Настільна гра Dungeons and Dragons (DnD, ДНД) виходить з сімдесятих рр. 20 століття. З 1997 року її розробкою і випуском займається компанія «Wizards of the Coast», популяризувати культову гру «Magic: The Gathering».

DnD - настільно-рольова гра з вигаданого світу фентезійного Середньовіччя по одному з сеттінгом (спеціально створених світів). В її основі лежать досить об'ємні правила. Багато що, в тому числі параметри персонажів, залежить від значень, що випали на гральних кістках.

В ході гри по Dungeons and Dragons гравці освоюють «Данжі», борються з чудовиськами, намагаються не потрапити в розставлені пастки, виконати місію по, припустимо, пошуку артефакту. Таку гру можна пройти за годину-другу. Саме під таку базу випускаються настільні набори, що імітують ігрові локації.

У більш складному, але більш поширеному випадку сюжет нелінійний, гравцям доводиться покладатися не тільки на свою удачу при кидку кубиків, а й на вміння вжитися в роль, будувати соціальні зв'язки всередині гри, багато думати перед тим, як щось зробити.

Двигун сюжету - Dungeon Master (Хранитель Підземель). Йому підвладний світ гри, від нього залежить, кого і що зустрінуть на своєму шляху гравці.

Гра практично нескінченна. Можна зібратися на один вечір, провести одну коротку сесію, пройти просту місію і розійтися. Час ви проведете непогано, але персонажа розвинути не встигнете. Фанати водять одну гру місяцями, роками, прокачувати персонажів, досліджуючи світ, насолоджуючись.


Ціль гри

Спрощено, мета гри - досягти серця підземелля, виконати місію і отримати очки досвіду. Звичайно, можна як у комп'ютерній грі створити персонажа з ряду параметрів, механічно рухатися вперед, рубаючи ворогів, і врешті-решт дійти. Багато хто любить грати саме так.

Але найсмачніша родзинка не в цьому, а в можливості дійсно з нуля скласти персонажа, ніби в книзі, - з характером, звичками, минулим. І нехай йому належить пройти звичайні сценарії, гравець, вжившись в роль, на час стане не простим бросателем кубиків, а частиною захоплюючої історії, яку багато в чому буде писати він сам. Відіграш - найважливіша частина рольових ігор, для більшості мета «D & D» саме в самій грі, а не в перемозі.

матеріали

Сказати, що матеріалів, пов'язаних з DnD, багато - не сказати нічого. Тільки книги правил по Dungeons and Dragons обчислюються десятками. Базові в кожній редакції - книга гравця ( «Player's Handbook»), книга провідного ( «Dungeon Master's Guide») «монстрятнік» ( «Monster Manual», книга, де описані горезвісні дракони та інші чудовиська). є додаткові книги з заклинаннями, навичками, новими класами, речами, сюжетами для гри, порадами з тактики, артбуки, багато іншого. Вони різні для різних редакцій. Написані численні статті по Dungeons and Dragons, на форумах гравці і Майстра діляться досвідом.

Упаковка, дизайн, локалізація

Говорити про конкретну упаковці можна тільки щодо кількох ігор, що випускаються готовими комплектами. Як наприклад, «Легенда про Дзірту» або «Замок Ревенлофт», де спуститися в печери або обстежити підземелля можна з комфортом і мінімальними зусиллями - все вже готово для вас, залишилося тільки зібрати ігрове поле і вибрати персонажа.

У більшості ж випадків DnD - гра з серії «Збери сам». Книги правил, мініатюри, ігрові поля, набори кубиків, екран, що відгороджує Майстри від інших гравців - все купується окремо.


Питання локалізації відомої гри, на жаль, дуже сумний. Була здійснена тільки одна спроба видати книгу правил російською мовою - переклад базових правил DnD 3,5 в 2006 році - вона виявилася невдалою через помилки перекладачів. Тому зараз книги правил можна знайти тільки на англійській мові (як і гри в коробках), або завантажити в Інтернеті аматорські переклади. Що, втім, любителів ролевкі не зупиняє.

Комплектація

У «коробкової» версії можна знайти багато цікавого. Ось, наприклад, комплектація гри «The Legend of Drizzt»: 40 пластикових фігурок героїв і монстрів, 32 плитки звичайних підземель, 22 плитки закінчення підземель, 1 початкова плитка підземель, 200 карт, 10 маркерів стану, 72 жетона досвіду, 12 жетонів досвіду монстрів, 16 жетонів героїв і монстрів, 12 жетонів часу і скарбів, жетони дуелей, табори, ударів, нападів і іншого, двадцятигранні кубик, книга сценаріїв, правила гри.


Цього достатньо, щоб зіграти не одну партію в компанії від 2 до 5 осіб.

В інших випадках знадобляться: кубики (чотирьох-, шести-, восьми-, десяти-, дванадцяти і двадцятигранні), вони продаються готовими наборами, листи персонажів (можна роздрукувати або написати від руки), книги правил (хоча б базова).

Додатково можна придбати або зробити мініатюри персонажів і монстрів, ігрове поле для більш зручного проведення боїв (вони покрокові), красивий екран для Майстра (хоча він може відгородити свої запис який-небудь великий книжкою).

В особливо запущених випадках, якщо правила вже вивчені напам'ять, можна іспользоватьтолько кілька листочків в клітинку, олівець, а для кидків кубиків завантажити спеціальний додаток для смартфона.

Кількість гравців

Мінімальна кількість граючих - двоє людей, провідний і власне гравець. Але як правило гравці ( «партія») йдуть компаніями по три-чотири людини, так набагато цікавіше й ефективніше. Можливо і більшу кількість, але це ускладнює геймплей.

Неодмінний учасник гри - провідний, Він же Хранитель Підземель, він же, Dungeon Master, ДМ або просто Майстер. У його завдання входить провести гравців крізь історію до фіналу.

Як грати в «Підземелля і дракони»

Правила Dungeons and Dragons для новачка можуть здатися дуже складними. Втім, так воно і є - їх тонкощам присвячені десятки книг на сотні сторінок кожна. Але це для справжніх фанатів, а любителям просто приємно провести вечір, не сильно напружуючись, вистачить і базової книги правил по одній з останніх редакцій системи.

До того ж правила російською мовою не завжди можна дістати, що створює додаткові перешкоди (а й додатковий стимул вивчити англійську заради улюбленої гри). Зокрема це призвело до того, що багато гравців спілкуються на внутрішньому сленгу з понівечених англійських назв - і прекрасно розуміють один одного.

Майстер часто не використовує стандартні сценарії, а придумує власні історії, які треба буде пройти гравцям. Причому більше цінуються історії з варіабельності розвитком подій, залежних не тільки від волі Майстри, але і від рішення інших учасників вчинити так чи інакше. Звичайно, деякі ведуть строго по одній доріжці (так званим «рейках»), але таке гравці часто не люблять. «Рейки» хороші для початківців або тих, кому ліньки включати фантазію для відіграшу персонажа.

Правила

Російською мовою знайти опубліковані книги правил неможливо. Доведеться користуватися книгами англійською або шукати в мережі приватні перекази. Але для проходження гри правила все ж вивчити доведеться, причому заздалегідь - неприємно, коли процес гальмується на найцікавішому місці, тому що потрібно щось терміново уточнити.

Основні моменти правил

Одне з основних правил - Майстер завжди правий. Саме він веде сюжет і вирішує, що зараз станеться.

Відіграш не менш важливий, ніж механіка. Можна будувати відносини з іншими членами загону, з неігровими персонажами, за яких говорить ДМ, проявляти характер, міркувати, не просто махати мечем.

Вся інформація про персонажа записується на спеціальному аркуші. Атрибути, навички, зброю, особисті речі, скільки у нього грошей в гаманці і скільки досвіду він набрав.


Окуляри досвіду ( XP, «експа») Нараховуються за вдало виконану місію, за вбитих ворогів, на розсуд Майстри - за хороший відіграш. Щоб досягти кожного наступного рівня ( «лівіла») необхідно все більше очок. Гравці починають на 1 рівні, максимум, чого вони можуть добитися, - 20 рівень.

механіка

У 2000-му році вийшла третя редакція DnD, і в її основу лягла система d20, Що діє по сьогоднішній день. Ключовим об'єктом, від якого буквально залежать долі персонажів, стала двадцятигранні гральна кістка. Правильний ікосаедр став символом гри, а прагнення викинути «двадцятку» - заповітним бажанням гравців.

В першу чергу кубик ( «Дайс») катається при перевірці навичок і в бою. У правилах докладно розписано, які кубики в якому разі гравець катає, які застосовуються штрафи і бонуси. На підсумковий результат також впливають параметри персонажа. До речі, вони теж викидаються на кубиках на початку гри, а не стоять за замовчуванням.

Результати залежать, по суті, від трьох чинників: грамотної тактики окремого гравця і всієї команди ( «партії»), поведінки персонажа, що описується гравцем, і везіння, тому що передбачити, що випаде на кубику, неможливо, навіть якщо ви граєте за мага- віщуна.

атрибути персонажів

У всіх героїв є обов'язковий набір атрибутів, що відображає їх фізичні та ментальні дані. Це сила, спритність, витривалість і інтелект, мудрість, чарівність (харизма). Їх «викидають» на етапі створення ( «генерёжкі») персонажа на трьох шестигранник. Шість результатів (максимальний - 18) розподіляються між атрибутами на розсуд гравця.

Крім того, є расові бонуси і штрафи на атрибути, які плюсуються або віднімаються з результатів кидка. Зокрема, тому расу і атрибути необхідно враховувати при виборі класу.

Атрибути дуже повільно, але зростають протягом гри, тому спочатку розносити їх можна з доробком на майбутнє.

окремо йдуть окуляри життя (Hit points, «хіти»). Вони залежать від рівня, класу і витривалості.

класи

Файтер, клірик, злодій і маг - класичний, досить збалансований склад партії, який можна зібрати, незалежно від редакції гри. Але фактично комплект може бути абсолютно будь-який. Можна зробити добрих героїв, можна злих, можна тих, хто вважає за краще дотримуватися нейтралітету в будь-якій ситуації.


Для прикладу наведемо базові класи, Які доступні до вибору в грі Dungeons and Dragons 3,5, що вийшла п'ятнадцять років тому, найбільш вдалою і популярною.

Перелік основних класів

  • Варвар - неосвічений, але первісно сильний, потужний і витривалий, він встане пліч-о-пліч з воїном, приймаючи на себе основний удар супротивника.
  • Священик (клірик) - володіє божественними силами, часто ідейний лідер партії і головний лікар. Сили залежать від його мудрості, харизми і від того, якому богу він молиться.
  • Воїн (файтер) - як правило, «танк», який стримує ворогів і наносить їм максимальної шкоди. Зазвичай сильний і витривалий.
  • Шахрай (злодій) - багатопрофільний фахівець з очищення кишень, розкриття пасток, проникненню туди, куди не кликали, збору інформації та обману населення чесними і не дуже методами. У бою за краще бити в спину. Його основні якості - спритність і інтелект.
  • Бард - не тільки музикант, надихаючий своїм талантом на різні звершення, але й найпривабливіший персонаж, якому немає рівних в зборі інформації, дипломатичних переговорах або спокушанні. А ще він трішечки чаклує.
  • Паладин - завжди добрий і несамовито віруючий персонаж. Могутній воїн, що вміє зцілювати, благословляти і трощити зло. Володіє потужною харизмою.
  • Слідопит (рейнджер) - досвідчений і спритний малий, який надітий дорогу без карти, наловить кроликів на вечерю і, якщо що, відіб'ється і від ведмедя і від ворогів.
  • Колдун - черпає свою магію з внутрішніх сил, а не заучивает заклинання по книжці. Може бути дуже потужною і своєчасної підтримкою.
  • Чарівник (візард) - вчений маг, що не розстається з книгою заклинань. Фаерболи, магічні стріли і написання сувоїв - це його профіль.
  • Друїд - черпає магічні сили з природи і прагне її захищати. Його супроводжує тварину-супутник, яке теж може виявитися далеко не марним.
  • Монах - майстер бойових мистецтв, що не потребує гострому зброю і важких обладунках.

Якщо гравцеві тісно в рамках базового класу, він може взяти кілька класів, хоч по одному на кожен рівень, і отримати мультіклассового персонажа. Але варто враховувати, що мультікласс накладає штрафи на отримання очок досвіду ( «експи»).

існують престиж-класи з особливими здібностями. Щоб їх отримати, необхідно виконати ряд умов.

навички

Особливі навички ( «фіти») - «фішки» персонажів, властиві їм особисто або їх класу. Наприклад, якщо у воїна є навик розсічення і він на цьому ходу вбиває противника, то може атакувати ще одного ворога.

Нові навички здобуваються раз в декілька рівнів, але у різних класів є бонусні «фіти».

уміння

Уміння ( «Скіл») поліпшуються з кожним рівнем. Їх кількість залежить від класу і бонусу інтелекту - від верхової їзди і вміння крастися до навички читання магічних сувоїв і ведення дипломатичних переговорів.

Спасброскі

У тих випадках, коли персонажеві необхідно захиститися від будь-яких негативних ефектів, потрібно зробити спасбросок. Їх три види, і вони залежать від класу, рівня і відповідних атрибутів.

рефлекси - миттєва реакція. Потрібні, наприклад, при ухиленні від вибухів, що спрацювали пасток. Поліпшуються за рахунок хорошої спритності.

стійкість - важливий показник здоров'я. Від неї залежить опір хворобам, отрут, складних погодних умов і перевантажень. Чим вище витривалість, тим краще стійкість.

Воля - опірність розуму навіюванням, звичайним і магічним. Сильна воля у гравців з високою мудрістю.

магія


Магію в системі DnD можна застосовувати по-різному. Якщо того не вимагає антураж, то маг не потребує ні в енергії душ, Ні в зображенні пентаграм.

  • маги щодня запам'ятовують заклинання зі своєї чарівної книги ( «спеллбук»). Кількість запам'ятали і доступних заклинань залежить від рівня персонажа. Кожен день можна заучувати нові чари, в залежності від планів.
  • чаклуни не мають спеціальних книг. Магія - їх вроджений дар. Їм щодня повоторять заклинання, але вибір заклинань у них менше, нових на поточному рівні вивчити вони не можуть.
  • друїди черпають свою магію в силах природи.
  • клірикам і паладинам її дарує їх божество, якому треба кожен день підносити молитви.
  • барди, Як і чаклуни, користуються вродженими талантами.

сила заклинань залежить від рівня персонажа, від рівня самого заклинання і атрибута, що відповідає за чаклунство. Він різний у різних класів: інтелект, мудрість, харизма.

У спокійній обстановці чаклувати можна без поспіху. У ближньому бою чаклувати набагато складніше, на персонажа накладається штраф, і заклинання може не вийти.

магічні предмети

Крім заклинань, існують магічні предмети: артефакти, сувої, чарівні палички, зілля.

Зіллям може користуватися будь-який персонаж, який може відкрити пробку і влити вміст пляшечки собі або іншому персонажу в рот. Найбільш популярні зілля лікування, їх можна застосовувати навіть в бою.

Сувої пишуться магами, містять одноразове заклинання. Той, хто вміє читати магію (має відповідне вміння), може їх використовувати нарівні з чарівниками.

Чарівними паличками і палицями орудують маги і персонажі, що володіють умінням Використання магічних предметів. Палички несуть по 50 зарядів одного заклинання. Палиці можуть вмістити кілька різних заклинань, їх можна перезаряджати.

Магічне зброю, чарівна броня працюють автоматично, досить взяти зброю в руки, а броню надіти.

Решта магічні речі діють індивідуально. Наприклад, якийсь артефакт буде працювати, тільки якщо зібрати всі його частини воєдино.

  • * Інформація
    • Кількість гравців: 4-6
    • Тип гри: фентезі
    • Час гри: 180+

    23.12.2015 , В розділі & nbsp


    (Ще її прийнято називати абревіатурою DnD) - це рольова гра в класичному виконанні. Вона є родоначальником подібних настільних ігор в даному жанрі. Її походження лежить біля самих витоків розвитку індустрії серйозних настільних ігор. «Храм розколоти Гори»є одним з численних продовжень даного фентезійного світу. І вважається невід'ємною частиною його.

    Увага НОВАЧКАМ! (Перш ніж завантажувати, прочитайте)

    Класична рольова гра, як жанр, складний і далеко не всім любителям настільних ігор зрозумілий. Багато його можуть порахувати нудним і занудним. І в чомусь вони будуть праві. Подібні ігри, а їх в наш час дуже багато, вимагають до себе повної уваги, купа часу, і бажано величезного фанатизму від «Цих речей». Під «Цими речами» я маю на увазі: Література, кіно і гри в стилі фентезі, або комп'ютерні ігри в жанрі RPG ( Diablo / Дьябло, Gothic / Готика, The Elder Scrol / Стародавні сувої), Настільні ігри «Warhammer / Молот війни» або той же «Володар кілець». Якщо після всього цього ви не плюнули і не закрили сторінку, а уважно читаєте далі, то швидше за все це гра для Вас підійде. І ми не витрачаємо один на одного час даремно. А якщо Ви є настирливим новачком і хочете спробувати себе в чомусь новому, то ласкаво просимо, але не чекайте легких шляхів. Гра насправді не для людей зі слабкими нервами.

    Згустилися фарби, жах і страх гра гомно! Ні це не так!

    Насправді гра шалено цікава і дуже атмосферна і глибока за своєю суттю. Але просто для того, щоб від неї отримувати задоволення. Треба перейнятися їй, бажано бути в курсі подій, що відбуваються в світі Якщо ж Ви хочете почати перейматися саме з цієї гри, то це цілком реально. « Храм розколоти Гори » самостійна окрема гра. І все в ній передбачено, щоб почати грати моментально без будь-яких доповнень або стартових наборів.

    Чи не маловажний фактор, зібрати хорошу компанію однодумців, тобто таких же як Ви «гиків». Як показує гіркий досвід не з усіма друзями, навіть якщо вони кращі або близькими родичами, можна грати в цю гру і отримувати при цьому естетичне задоволення.

    Перш ніж почати грати врахуйте все:

    1. час
    2. інтереси
    3. Компанія (дуже бажано без випивки)
    4. розвинену фантазію
    5. Які то закуски, чай, печиво (гра дійсно довга, не мучте людей голодом)
    6. Хоча-б Ви самі поцікавтеся в інтернеті, чим живе всесвіт «Dungeons & Dragons / Підземелля і Дракони»

    Опис гри « Храм розколоти Гори »

    Це книга пригода створена для гри з п'яти гравців, які занурюються у всесвіт «Dungeons & Dragons / Підземелля і Дракони».Їм присвоюються спеціальні, обрані ним персонажі, яким вони дарують імена, привласнюють певні професії, навички, расу, стать і інше. У цих героїв є своя власна історія, відтепер ви повинні повністю асоціювати себе зі своїм дітищем.

    У книзі пропонується кілька невеликих сценаріїв. В які Ваші створення будуть занедбані. Для кожного сценарію є описи і цікаві ситуації, а так-же своя певна карта, на якій буде розгортатися дійство.

    Одну людину з Вашої компанії доведеться пожертвувати. Він брати участь в грі не буде. Йому потрібно буде вести гру. Він буде «Майстром». Швидше за все це будеш саме ти, мій дорогий читачу. У розпорядженні Майстри сама книга, яку краще більше нікому не показувати, щоб не псувати враження від гри. І інші допоміжні елементи: Картки, кубики, описи, карти полів, пояснення тієї чи іншої ситуації. Майстер-це по суті ведучий.

    У грі обов'язково присутній «Відіграш». Що це таке. Для тих хто з ролевкі на «Ти» пропускайте повз текст, іншим читати обов'язково. «Відіграш» - це не невід'ємна частина класичної рольової гри. Вам необхідно максимально вжитися в роль свого персонажа і як можна переконливіше обігравати це. Голосом, характером, мімікою і т.д. І плюс до всього в грі багато, що залежить від Вашої фантазії на самому полі гри, в сценарії, в битвах. Тобто по суті гра Вам дає повну свободу. Робіть все, що захочете і перевіряйте свої діями кубиками. А завдання майстра вчасно підіграти кожному і правильно розгорнути ту чи іншу фантазію гравця.

    Охо-хо, мій любий друже.
    Ти задав дуже складний, але демонічний цікаве питання.
    Отже, поїхали.
    Для початку варто знати, що DnD гра досить стара (44 рочки з моменти випуску першої редакції це вам не жарти), а тому має безліч редакцій. Основні я тут черкания, щоб ти зміг в них орієнтуватися.
    Насамперед, система DnD чи не на самому початку розкололася на дві гілки - безпосередньо Dange and Dragons, яка вважається більш простий і варіативної системою і Advanced Dungeons & Dragons (AD & D) - більш складна, але структурована система. У кожної гілки є свої шанувальники і прихильники, тому не будемо заглиблюватися у Смаківщина і продовжимо.
    У 1989 AD & D був перевиданий (Друга редакція), включив в себе безліч дрібних виправлень, знизили цільової вік аудиторії, порізали кілька класів, а так само серйозну модифікацію зазнав monster manual.
    У 1995 Основне керівництво було перевидано з невеликими доповненнями. Серед шанувальників це перевидання отримало назву AD & D 2,5. І це на даний момент остання редакція ADnD.
    Далі історія у нас рушить у бік нестаріючої класики.
    У 2003 було випущено видання D & D 3.5, а в 2006 ця редакція була випущена офіційно російською мовою. Взагалі 3,5 знаменита тим, що має безліч доповнень, серед яких панує хаос і відвертий бардак. Але! Але, при цьому саме ця редакція має безліч адаптацій не тільки для фентезі, але і для кіберпанку, космоопери, межпланових подорожей і так далі і так далі і так далі. Перераховувати можна довго і наполегливо.
    У серпні 2007 була анонсована 4-а редакція, яка вийшла в червні 2008 року. Великого поширення ця редакція не отримала, зважаючи на свою дісбалансності і сильно урізаного функціонала в порівнянні з 3,5.
    І нарешті, останнє в липні 2014 була випущена 5-а редакція. Напевно сама популярне видання DnD, яке змогла зрушити з постаменту горезвісну 3.5.
    Звичайно це не такий мастодонт, як його головний суперник, але ця система вкрай легко адаптується і не вимагає такої незліченної кількості додаткових книг і взаємовиключних правил. За що в принципі її і люблять.

    Короткий екскурс (повір, мій друг, це короткий) закінчений, перейдемо безпосередньо до правил.

    У грі беруть участь ведучий (так званий «майстер») і кілька гравців, число яких варіюється в залежності від редакції і побажань учасників. Зазвичай один гравець керує в ігровому світі діями одного персонажа. Майстер діє від імені всіх неігрових персонажів, описує навколишнє середовище і відбуваються в ній події.

    Протягом гри кожен гравець задає дії для свого персонажа, а результати дій визначаються майстром відповідно до правил. Випадкові події моделюються кидком кубика. Іноді рішення майстра можуть не відповідати правилам. Це є Золотим правилом гри: «ГМ завжди правий», так званим «майстерням свавіллям» .І якщо, наприклад, "майстер" поставить перед гравцями завдання ухилитися від падаючого без причини валуна кинувши ігрову кістка, то це і є "майстерний свавілля". але якщо ж "майстер" просто повідомить гравцям що падаючий валун їх роздавив, то це вже "майстерний свавілля".

    Традиційно керівництво гри або звід правил включає в себе три книги: «Player's Handbook», «Dungeon Master's Guide» і «Monster Manual». Також існують різні доповнення, які майстер може використовувати на свій розсуд.

    Іноді для гри використовуються різні карти, щоб візуально зобразити ситуації в грі, також можуть використовуватися фігурки персонажів і їх супротивників. Але основним, а іноді і єдиною вимогою для гри є наявність листів персонажів і набору кубиків - Дайс - гральних кісток з заданим числом сторін (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

    Створення персонажів.
    Перед початком гри кожен гравець створює персонажа - своє втілення в ігровому світі. Для цього в першу чергу визначаються його базові параметри - сила, статура, спритність, інтелект, мудрість і харизма. Класично - кидком 3d6 (триразовим кидком шестигранного кубика), що дає розкид від 3 до 18. Крім цього, є й інші альтернативні способи, опис яких дано в Книзі гравця (Для версії 3.5 в книзі Майстра ( Dungeon Master's Guide)), І насправді майстер (якщо це хороший майстер), не гребує все пояснювати і підказувати. Потім гравець вибирає расу і клас свого персонажа. Після цього гравець може вибрати навички та вміння, якими персонаж буде володіти, а також позначити його світогляд. Можливо також вибрати божество, якому персонаж поклоняється. Під кінець гравцеві необхідно належним чином екіпірувати персонажа: обладунки та зброю для воїна, сувої і магічні речі для чарівника, відмички та інші спеціальні інструменти для злодія і так далі.

    Також, за погодженням з майстром, гравець може скласти квентен - біографію персонажа, яка потрібна, щоб персонаж краще вписувався в ігровий світ. В процесі гри персонаж може змінити свої параметри, поліпшити їх завдяки отриманому досвіду.

    процес гри

    Протягом гри партія (гравці, що діють разом) подорожує по світу і виконують різні місії та завдання. В процесі подорожей персонажі на розсуд ДМ'а отримують досвід, який тим чи іншим способом сприяє поліпшенню характеристик персонажа. Також персонажі заробляють гроші і отримують екіпіровку. Гра може включати в себе безліч дрібніших ігор, де персонажі переходять з однієї в іншу. Вона може закінчуватися після виконання певної місії, а може тривати нескінченно.

    Якось так) Сподіваюся ти осилив цю стіну тексту, і тебе вона навіть зацікавила, так що дерзай) Світи DnD неймовірно цікаві.

    Dungeons and Dragons- це надзвичайно відома на заході рольова система. На жаль, в нашій країні вона не отримала такого широкого поширення. Але її вплив на культуру переоцінити неможливо, і кожен комп'ютерний гравець прямо або побічно з нею стикається. Вона послужила основою для сотні книг і десятка комп'ютерних ігор. І ще тисячі ігор робилися під її незримим впливом. читали «Темного ельфа» Сальваторе? чули про «Сагу про Спис» Маргарет Вейс і Трейсі Хікмен? грали в «Baldur" s Gate » або «Neverwinter Nights»? Може бути, ви застали в дитинстві мультсеріал «Підземелля драконів?». І все це різноманіття - лише свита короля, великої рольової системи D & D.

    Що таке рольова система і навіщо вона потрібна? Це звід правил, що описує взаємодії персонажів у вигаданому світі. І потрібно вона для того, щоб четверо-п'ятеро друзів змогли зібратися і прийняти участь в епічному фентезі-пригоді. Один з гравців стає провідним, Dungeon Master-ом. Він повинен заздалегідь підготувати сценарій пригоди і добре продумати місце, де воно буде відбуватися. Решта гравців створюють собі по одному персонажу, Продумуючи їм біографію, зовнішній вигляд і задаючи ігрові характеристики. Коли з підготовкою буде покінчено, провідний почне розповідати історію, а гравці - описувати свої дії в ній. Майстер описує гравцям обстановку, говорить від імені персонажів в цьому світі, малює карти підземель. Гравці ж рухають фігурки героїв, і кажуть від їх імені, намагаючись вжитися в шкуру своїх персонажів.

    Ведучий: Ти бачиш гігантський розлом в землі, в якому танцюють зловісні язики полум'я. Повітря тут дуже задушливий і наскрізь просякнутий запахом сірки.
    Гравець: Я розбігаються і стрибаю через розлом з криком «Лі-і-Ірою Дже-е-енкінс»!
    Майстер: Ти не долітають до іншого краю ями і згораєш в вогні!
    Майстер: Кинь гральну кістку і додай туди своє вміння «Стрибок». Подивимося, чи вийде у тебе подолати клас складності 30!

    Гравець: Мій результат тільки 23, чорт!
    Майстер: Зараз я кину кістки, щоб визначити втрати від падіння і опіків третього ступеня ...


    Гаррі Гайгекс грає зі смертю в D & D

    Початок D & D було покладено в далекому 1971 році, коли Гаррі Гайгексстворив перший прототип рольової системи, Chainmail, яка описувала характеристики фентезійних персонажів. У цьому ж році вийшов перший сценарій пригоди за авторством Дейва Арнезон. Так почалася довга історія Підземель і Драконів. Система витримала безліч редакцій і не раз змінювала правовласників. Переписувалися і перевидавалися гігантські тиражі книг правил. Успіх системи був оглушітелен на початку, але вона не здала популярності і зараз. У чому ж секрет? Здавалося б, навіщо всі ці складності з гральними кістками і книгами правил, коли можна просто пограти в комп'ютерну RPG?


    Великі пригоди. Так це відбувається в реальності.


    А так - в уяві гравців.

    А причина одна - свобода дій, До якої комп'ютерні ігри не можуть підійти і на гарматний постріл. Вас ніколи не дратували в комп'ютерних іграх скріптові двері, які не можна відкрити завчасно? Паркани, через які не можна потрапити в заборонені локації? Лиходії, з якими не можна домовитися? Або навпаки, персонажі, яких не можна вбити, хоча дуже хочеться? Повороти сюжету, на які принципово не можна вплинути? Подібних обмежень в настільній рольовій грі немає в принципі. Там ваш персонаж вільний йти куди завгодно, і робити що йому заманеться. Так, у ведучого є сценарій передбачуваного розвитку сюжету. Але ви, як гравець, завжди здатні піднести ведучому сюрприз! Підсуньте дракону отруєну принцесу, замість того щоб з ним битися! Знайдіть і убийте головного лиходія за два акти до фіналу! Проламав стіну назовні в лабіринті, який вам проходити набридло! Стати найбільшим героєм або мерзенних поборником зла! Вас просто нічого не обмежує, система лише визначає ймовірність успіху тієї чи іншої дії. А в незрозумілих ситуаціях остаточне рішення виносить ведучий. Так, звичайно, тут немає графічного движка і вся дія відбувається в уяву. Але фантазія гравця насправді крутіше будь-якого движка.


    Створення персонажа.

    Розглянемо деякі поширені поняття рольових ігор, про які могли чути.

    НАЙПОШИРЕНІШІ ТЕРМІНИ D & D

    Aligment - система формального позначення світогляду персонажів, вперше з'явилася саме в D & D. Однак мешканцям інтернету ця штука дуже сподобалася і нині широко поширилася в відриві від рольової основи. Суть полягає в тому, що кожен персонаж характеризується за шкалою доброти (злий-нейтральний-добрий) і порядності (хаотичний-нейтральний-законослухняний). Поєднання цих параметрів дає 9 основнихміровоззренческіхархетіпов . пародійні шкалисвітоглядів напевно бачили все.

    Манчкин - це не тільки відома настільна гра Стіва Джексона, активно пародіює D & D, але також і певний типаж рольового гравця. Манчкінів називають тих, хто не заморочується відіграшем своєї ролі, а просто хоче перемогти всіх. Манчкіни люблять створювати надзвичайно крутих персонажів, добре знають правила і завжди трактують їх на свою користь. Єдине, чого такі гравці хочуть від гри - це заробити максимум очок досвіду і екіпіруватися найкрутішими речами.

    d20 - позначення для 20-гранной ігровий кістки, яка є основною в грі. Коли персонаж заявляє дію, успіх якого не очевидний (проведення атаки, стрибок через прірву, злом замка), він кидає цю кістку і додає до результату бонус, що залежить від особливостей його персонажа. Якщо отримане число перевершило заздалегідь призначений Майстром класу складності (DC, difficult class) - це успіх! Потрібні для гри і інші кістки, наприклад 8-гранні і 4-гранні. Всього їх 6 основних видів.


    Еволюція гральних кісток.

    Власне різні бонуси, характеристики персонажів і правила їх створення описуються вКнизі Гравця (Player "s Handbook). Ведучий знайде все необхідне для створення незабутнього пригоди вКерівництві Майстри (Dungeon Master "s Guide). Чудовиська, з якими можуть зіткнутися гравці, описані в Бестіарій (Monster Manual). Бестіарій тут просто величезний, але деякі монстри D & D виділяються особливо і є свого роду візитною карткою системи.

    МОНСТРИ D & D

    Злобоглаз (Beholder)- одне з найбільш відомих і тиражованих чудовиськ D & D. І в правду, виглядає він незвично і битви з ним виходять приголомшливо цікаві. Кожне око цієї тварі стріляє променем з особливим ефектом. Одне око підпорядковує волю, другий пере в порошок, а інший занурює в сон.


    Желатинові Куби (Gelatinous cube ) - ще один поширений монстр. Він не може похвалитися лютістю злобоглаза. Все що він робить, це зловісно наповзає на гравця і починає його повільно і болісно переварювати, заодно розчиняючи зброю та екіпіровку. При спробі порубати його мечем розділяється на більш дрібні незалежні кубики.

    Іллітіди (Illithid ) - зловісні работорговці з підтеми (Underdark), які харчуються мізками. Дуже розумні, мають здібності до телепатії та контролю розуму. Мало що так лякає гравця, як втрата управління персонажем. Що потрапив під контроль варвар цілком може повбивати половину своїх товаришів, перш ніж вони встигнуть розправитися з ненависним іллітідом. Цікаво також, що іллітід - це голова. В прямому сенсі. Тому що інша частина тіла просто узурпована кальмароподобной личинкою іллітіда у якогось розумного істоти.

    Аболет (Aboleth) - ще один псіоніческіх монстр, схожий він на здоровенну рибину з щупальцями. Його характерна рис - 3 очі розташовані стовпчиком. Аболети хитрі і небезпечні противники, за що улюблені провідними і гравцями. Як і іллітіди, вони вміють підпорядковувати розум, а також створювати ілюзії. Тіла аболетов покриті слизом, дотик до якої викликає страшну і важковиліковну хвороба, яка перетворює шкіру в прозору мембрану. Але найголовніша їх особливість - необмежений термін життя в поєднанні з постійно розвиваються мозком. Як наслідок з цього - неймовірні безодні знань і інтелект за гранню уяви.

    Те, з чим в принципі можуть зіткнуться гравці, визначається заздалегідь обраним сеттінгом. сеттінг - це ігровий світ, в якому відбувається дія. Кожен сеттинг описується окремою серією додаткових книг правил. За часів другої редакції D & D число сеттінгом перевалювало за десяток і всі вони були пов'язані спільною космологією. На даний момент офіційно підтримується лише кілька ігрових світів, що, втім, не заважає грати в сеттінгом минулого.

    СВІТИ D & D

    Забуті Королівства (Forgotten Realms) - самий пророблений сеттінг системи. Там знаходяться відомі з комп'ютерних ігор міста Baldur "s Gateі Neverwinter. Там розташовується оспіваний Сальваторе місто темних ельфів Мензоберранзана. Звідти родом більшість відомих героїв, починаючи Дріззт До "Урденом і закінчуючи Ельмінстера.

    Планшафт (Planescape)- самий незвичайний сеттинг D & D, підтримка якого, на жаль, давно припинена. Незвичайні раси, неможливі місця та унікальні модулі присвячені вирішенню вічних філософських питань. Цей сеттинг ліг в основу культової комп'ютерної гри Planescape: Torment.

    Еберрон (Eberron)- молодий, але стрімко розвивається сеттинг, що поєднує в собі елементи нуару, детектива і пригодницького роману. Еберрон - це світ магії, що стала не відрізняються від технології. Молніевие залізниці, повітряні судна на елементальних приводі і звичайно ж напівживі роботи «ковані» (warforged), створені для битви в Останньою Війні. У цьому сеттинге зроблені гри Dragonshardі Dungeons & Dragons Online.



    Робот-повітряний пірат грабує блискавичний поїзд. Вся суть Еберрона в одній картинці.

    Але одного сеттинга для початку гра недостатньо. ведучому потрібенмодуль - сценарій гри з описом ключових місць, персонажів і поворотів сюжету. Модулів вийшло безліч, деякі з них послужили основою для комп'ютерних ігор. Наприклад, комп'ютерна граThe Temple of Elemental Evil грунтувалася на однойменному настільному пригоді. Однак досвідчені майстри не використовують готових модулів, вважаючи за краще складати сценарії самостійно.

    Гробниця Жахів (Tomb of Horros) - це самий знаменитий ісамий смертоносний модуль за всю історію рольових ігор і тому заслуговує на окрему згадку. Звичайно, зробити модуль для вбивства гравців може кожен ведучий. Однак тількиГаррі Гайгекс примудрився створити модуль, що вбиває так чертовски витончений, страшно і методично, але при цьому залишає по-справжньому розумним героям шанси на успіх. Ця пригода створювалося як фінальне випробування для найдосвідченіших гравців і найкрутіших персонажів. Зловісний деміліч Ацерерак зробив це підземелля таким кошмарним не випадково і не зопалу, але тільки фінал пригоди розставить все по своїх місцях.

    Десятки хитромудрих пасток, нечисленні, але страшні противники, безперервно наростаюча атмосфера жаху, безнадії та параної гарантує вам просто незабутні враження. Ні, монстри не будуть вистрибувати з-за рогу під крик ведучого: «Бу!». Просто будь-який невірний крок тут стає останнім. До речі, одна з найвідоміших пасток Гробниці вбиває дурних і необережних пріключенцев миттєво і без всяких перевірок. Крутість персонажа не має ніякого значення.


    Гаррі Гайгекс веде гравців по Гробниці Жахів.
    «Кинь кістка щоб дізнатися, чи будеш ти плакати. І якщо так, то наскільки сильно. »


    Вся правда про D & D

    Треба відзначити, що світ рольових ігор не закінчується системою D & D. Просто вона набула найбільшого поширення. Є безліч інших систем, кожна зі своїми достоїнствами і недоліками. Ось лише кілька прикладів:

    ІНШІ РОЛЬОВІ СИСТЕМИ

    Pathfinder RPG - бічна гілка на славному дереві Підземель і Драконів. Вона продовжує традиції правил версії D & D 3.5, творчо розвиває їх і виправляє ряд старих проблем і складнощів. При цьому система зберігає поєднати практично з усім матеріалом 3,5. Всю необхідну інформацію про Pathfinder можна знайти сайті d20pfsrd.com. Система настійно рекомендуеться до вивчення. Єдина складність в ознайомленні з Pathfinder-му полягає в тому, що матеріал системи не переведений на російську мову. І тим, у кого є труднощі з англійською, слід спершу вивчити русифікований матеріал D & D редакцій 3,5 або 4 ( Дякую aldarin і pegasoff за їх зауваження).

    Ars Magica (Мистецтво магії) - рольова система робить акцент на магічному мистецтві. Замість використання готових заклинань, гравець може створювати їх на ходу за допомогою конструктора магії. До теперішнього моменту вийшло вже п'ять редакцій системи


    GURPS- дітище Стіва Джексона, творця гри Манчкин. Це універсальна система правил, яка може бути застосована в будь-якому ігровому світі. В її основі лежить система очок, які при створенні персонажа витрачаються на атрибути, вибір переваг і недоліків.

    ECLIPSE PHASE - рольова система присвячена майбутньому людства. Клони, кіборги, імплантанти, супер-комп'ютери і польоти в космос. Трансгуманістів має сподобатися.

    Ера водолія - вітчизняна рольова система для ігор в стилі міського фентезі, з гламурними вампірами і перевертнями. До теперішнього дня вийшла вже друга її редакція.

    Зацікавилися рольовими іграми, але не знаєте, з чого почати?

    Ось що вам знадобиться:
    1. Книга гравця, Керівництво майстра і Бестіарій обраної редакції. Завантажити ці книги на російській можна на сайті Студії Фентезі Phantom (велике їм спасибі за переклади). Основи правил ви повинні знати, але читати книги від кірки до кірки не потрібно і безглуздо. Просто тримайте книги під рукою в якості довідника. На сайті можна знайти книги редакції 3,5 і 4. Користувачам, які володіють англійською, рекомендується замість цього вивчити систему Pathfinder.

    2. Хоча б по одному виду кожної ігрової кістки (D4, d6, d8, d10, d12, d20). Шестигранних кубиків краще декілька. Комплект можна купити в інтернет-магазині або зробити самому, надрукувавши викрійки кісток на щільному папері і склеївши. Ще один варіант - електронні програми-генератори.

    3. Карта, фішки і маркери. Разліних вручну або на плоттері аркуш паперу (A2, чим більше, тим краще) на клітини по 2,5 сантиметра і покрийте його термоплівкою. На ньому ви будете малювати підземелля і замки, в які потраплять гравці. Для початку в якості фішок візьміть просто квадратики з картону.

    4. Ігровий модуль.Ви можете придумати його самостійно, але для початку краще скористатися готовим (як цей). Вести готовий модуль дуже просто - там є все, починаючи літературними описами ландшафтів, закінчуючи характеристиками монстрів. Прочитайте його повністю, але будьте готові імпровізувати, адже дії гравців до кінця передбачити не можна.

    5. Листи персонажів. Скачайте (наприклад звідси) і роздрукуйте їх на папері формату А4 за кількістю гравців. Допоможіть їм створити персонажів, поясніть основи системи.

    І нехай великі пригоди починаються!


    Навіть поні грають в D & D!
    (До речі, в першому сезоні MlP можна дізнатися, що Twilight Sparkle знает25 заклинань і в тому числі Телекинез, що в рамках D & D 3,5 відповідає Чарівникові 10-го рівня з інтелектом 18)

    D & D або Dungeons and Dragons (Підземелля і дракони) - відмінний спосіб захоплююче вбити час або пофантазувати. Це непроста, глибока гра зі складними правилами. І ось як в неї треба грати.

    кроки

    вивчіть основи

      Купуйте книгу правил. Щоб грати в D & D, треба знати правила гри. Якщо в магазинах потрібної книги немає, спробуйте пошукати потрібне в мережі. Прочитайте книгу правил, щоб розуміти базові принципи гри.

      • Є різні версії і видання, і всюди - свої правила. Так, наприклад, найбільш поширене в наші дні 5-е видання, і саме його новачки вважають найпростішим і легким для розуміння.
    1. Дізнайтеся більше про ігрові раси. Ваш персонаж може бути не тільки людиною, але ще і дварфов (гномом в деяких редакціях), ельфом, полурослика, полуельфа, полуорком і гномом (карликом в деяких редакціях). Вибір раси багато в чому визначає подальший стиль гри.

      Дізнайтеся більше про ігрові класи. Клас - це, грубо кажучи, професія персонажа, то, чим він займається по життю. Крім того, клас - це ще і набір певних умінь, а також певна роль, якщо мова йде про груповий пригоді. Важливо, щоб клас відповідав раси. Найбільш поширені класи типу воїн, розбійник і маг.

      Дізнайтеся більше про концепцію прихильності. У загальних рисах, це моральні установки і система цінностей вашого персонажа. Прихильність визначає поведінку, реакції і рішення персонажа в тих чи інших випадках.

      Дізнайтеся, навіщо потрібен кубик. Грати в D & D без кубика можна. Точніше в «Підземелля і Дракони» використовується не кубик, а спеціальні ігрові кістки з нестандартним кількістю граней. Найчастіше використовуються кубики на 20 і 10 граней (d20 і d10). Їх можна купити.

      • Кубик під час гри в D & D кидають постійно, коли відбувається якась агресивна дія! Те, який кубик кидають, визначає складність дії: результат кидка визначає, як добре вдалося виконати ту чи іншу дію.

      Готуємося до гри

      1. Приєднайтесь до гри. Простіше і найкраще - приєднатися до вже існуючої групи. Це може здатися не так-то просто, проте це ще і відмінний спосіб знайти нових друзів. Як то кажуть, шукайте - і знайдете!

        • Вам потрібно зв'язатися з тим, хто керує грою, і попросити дозволу приєднатися. Грайте з тими, з ким вам буде комфортно. D & D, звичайно, підходить для всіх вікових груп, але це не привід терпіти незручності.
      2. Організуйте власну гру. Так, тут доведеться докласти трохи зусиль і як мінімум розповісти світу про те, що ви збираєтеся організувати власну гру.

        Виберіть DM ( Dungeon Master - Повелителя Підземель). Якщо організацією гри займаєтеся ви - то ви їм, швидше за все, і будете. DM повинен добре знати правила або як мінімум намагатися добре їх знати. Для цієї ролі потрібно трохи підготовки, врахуйте!

        • У DM повинні бути наступні книги: «Книга правил» (The Player "s Handbook),« Керівництво майстра »(The Dungeon Master" s) і «Monster Manual I» (Довідник чудовиськ). Цих трьох книг вистачить для успішної гри, хоча, в общем-то, книг по темі є набагато більше. Багато з цих книг доступні як англійською, так і російською мовою - задайте відповідний пошук в інтернеті.
      3. Знайдіть місце для гри. Вам вистачить столу і кількох стільців. Там, де буде проводитися гра, не повинно бути нічого відволікаючого, типу ТВ і дозвільних перехожих. Втім, в ряді ігрових магазинів або барів таки можна відносно спокійно зіграти в D & D.

      граємо

        Прийдіть на гру. Звучить очевидно, але все ж. Складно в повній мірі насолодитися грою, коли то один не прийде, то інший забуде ... Приєднуючись до гри, потрібно бути готовим підлаштовуватися під її розклад.

      1. Придумайте персонажів. На початку треба зробити саме це. Придумати персонажа можна як самостійно, так і в групі. Спільне створення персонажів дозволяє зробити групу збалансованішим, так як завжди можна обговорити будь-які питання. Крім того, спільне створення персонажа корисно і для новачків.

        • У всіх повинен бути або порожній лист генерації персонажа, або програма типу Redblade
        • Прочитайте інструкції по створенню персонажів. Врахуйте, що у Повелителя Підземель свого персонажа бути не повинно.
        • Враховуйте відмінності між расами і класами, а також те, як вони доповнюють один одного. Наприклад, якщо ви граєте вперше і хочете грати за воїна, то краще вибрати людину або полуорка, а не ельфа або полурослика. Якщо ви легких шляхів не шукаєте - беріть ченця або будь-який магічний клас
        • Ви створите ігрового персонажа. Всі інші персонажі в світі - неігрові (Non-Player Characters, NPC), управляються Володарем Підземель.
      2. Почніть гру. Можна почати грати відразу після того, як створите персонажів, або перенести безпосередньо гру на наступний раз. У будь-якому разі тепер ви можете грати.

        • Кожен гравець управляє своїм і тільки своїм персонажем.
        • DM описує, що навколо вас знаходиться і як все це виглядає.
        • Гравці роблять ходи і повідомляють Володареві Підземель, що вони б хотіли зробити. DM, в свою чергу, відповідає на питання і говорить, що може стати результатом будь-якого з дій.
        • В цьому і полягає гра.
      3. Кінець гри. У більшості ігор є часовий ліміт, який визначається тим, як часто ви граєте. Наприклад, якщо ви збираєтеся раз в тиждень, то гра може тривати, скажімо, години чотири. Якщо ви збираєтеся рідше, то гри можуть тривати довше. У будь-якому випадку, DM стежить за ходом часу і може в потрібний момент дати справі паузу.

        • Більшість DM мають звичай робити паузу на найцікавішому місці, щоб зберегти інтригу до наступної гри.
      • Завжди можна придбати нові карти і модулі, які допоможуть Володареві Підземель створити новий сеттінг.
      • Насолоджуйтесь грою, адже її суть - допомогти людям добре провести час. Врахуйте, що деякі люди в разі невдач починають дратуватися - і ось з такими краще не грати. Попросіть Повелителя Підземель видалити таких гравців.
      • Не бійтеся відігравати роль! Говоріть те, що сказав би ваш персонаж, не використовуйте сучасний сленг.
      • Нехай хтось із гравців веде щось на кшталт «хронік гри». Це не обов'язково, але позбавляє від зайвих питань і повторень пройденого.
      • Кидками кубика визначається успішність будь-якої дії. Будьте готові до того, що часом кидки будуть на 1.
      • Новачкам краще дотримуватися класичних схем.
      • Кубики для гри в D & D бувають на будь-яку кількість граней аж до 100.

      попередження

      • Рольові настільні ігри підходять не для всіх. Втім, це їх проблеми!
      • Часом, граючи з друзями, складно зосередитися на самій грі.
      • Глибина відіграшу залежить від того, з ким ви граєте.
      • Найкраще, коли є карта.
      • Всі повинні грати за правилами однієї і тієї ж редакції. В іншому випадку є ризик отримати занадто потужного або дуже слабкого персонажа.
      • Чи не приводите на гру непроханих гостей. завжди питайте дозволу DM і власника того місця, де буде проведена гра, причому заздалегідь. Глядачі, як правило, лише відволікають. Поважайте інших.
      • Відіграш відіграшем, а й перегравати не варто.
      • Якщо інші гравці не відіграють ролі, це нестрашно. Можливо, комусь із «магів» заважають релігійні переконання. Може, хтось просто занадто дорослий. Може, вони просто більше зосереджені на ігровому аспекті. У будь-якому випадку веселіться!